上一期,我们讲到速度,也就是人梯的搭建是为了执行战术中“快速”的部分而采用的。使用下来的效果大家也都见到了。笔者举例了在de_dust2上最常用的快上小道的方式,而这一点已经为广大玩家所认可。也因此,我们已经不单单在高手的对战中可以看到这样的表现,甚至在一些PUB混战中,几个不曾认识的玩家也会心有领会地完成这样的配合。这就是战术体现的意义,没错,只有有效的,才会被人们接受和广泛推广。 其实,人梯原来的作用并不是完全为了快速落位,因为曾经有一种叫“超级跳”的东西。当时的人梯作用更多的在于搭人上一些个人无法到达的位置,随后通过这些位置来杀伤敌人,从而获取战术上的优势。 这个就是我们传统意义上的“偷袭”。这里指的偷袭并不是说像element那个家伙的风格,时不时出现在对方的屁股后面实施打击。而是指利用地形优势,然后到达一些对手认为不太可能到达的位置进行抢先射击,从而获取优势的打法。这种打法目前在比赛的地图上多得数不胜数。笔者也不可能一次性将这些位置一一全部例举出来。在这里,我们就分析几个地图上非常有战术意义的位置。 在CS发展的初期,像这种通过人梯上墙和上箱子偷袭的方法已经渐渐为人所知。甚至还有不少的跳跃专家不断地在发明一些“超级跳”和“旋转跳”,以达到一个人就能跳上一些可以偷袭的位置。不过更多的玩家还是选择了人梯这种方式,毕竟跳跃常会有失误的时候,一旦失误,比赛中可没有时间让你再来跳一遍,说不定在你跳的时候远方一声巨响你已经倒下了。 |